
Une sortie scolaire ludique et amusante
Histoire
Découverte
Coopération
offrez à votre classe une expérience ludique et amusante. Nos chasses au trésor en kit (modulable selon le lieu choisi) et nos escape games en plein air invitent les enfants à explorer Genève et ses alentours à travers des énigmes, des observations et des défis créatifs mêlant culture, curiosité et plaisir de jouer ensemble.
les escape games en plein air
Ces parcours ont pour but de faire découvrir de manière ludique et amusante des aspects historiques et culturels des lieux visités aux enfants tout en développant leur esprit créatif, logique, mathématique, d’observation et d’équipe. C’est également une manière de mettre en valeur le terroir genevois grâce aux établissements partenaires (glaciers et chocolatiers artisans)
À la poursuite du professeur Givré
Réservation par e-mail ou par telephone
Le trésor de Karmen Rouge
6 - 12 ans
Âge conseillé
À l’abordage moussaillons ! Parviendrez-vous à retrouver le trésor caché de la Pirate Karmen Rouge ?
1h45
Glace artisanale
6 - 12 ans
Carouge
(GE)
Offre spéciale course d'école 2026 :
Sans glace = 12 CHF/pers.
1 visite de glacier (1 pce) = 23 CHF/pers.
2 visites de glaciers (2 pce) = 26 CHF/pers.
Réservation par e-mail ou par telephone
À la Rescousse du Lapin Blanc
7 - 14 ans
Âge conseillé
Aidez le Lapin Blanc à retrouver les invitations perdues pour le jeu de cricket de la Reine de Cœur.
1h45
Chocolat artisanal
7 - 14 ans
Vieille ville
(GE)
Offre spéciale course d'école 2026 :
Sans choco = 12 CHF/pers.
1 visite de chocolatier (~3 pce) = 18 CHF/pers.
2 visites de chocolatier (~6 pce) = 22 CHF/pers.
Réservation par e-mail ou par telephone
Les Animaux Fantastiques
6 - 12 ans
Âge conseillé
Aidez le Lapin Blanc à retrouver les invitations perdues pour le jeu de cricket de la Reine de Cœur.
1h45
Chocolat artisanal
6 - 12 ans
Carouge
(GE)
Offre spéciale course d'école 2026 :
Sans choco = 12 CHF/pers.
1 visite de chocolatier (~3 pce) = 18 CHF/pers.
2 visites de chocolatier (~6 pce) = 22 CHF/pers.
Réservation par e-mail ou par telephone
Les chasses au trésor en kit
Pas besoin d’organiser une sortie complexe pour faire vivre un vrai moment d’aventure. Nos chasses aux trésors en kit s’installent facilement dans votre école ou à l’extérieur. Grâce à son format, les énigmes sont indépendantes (peuvent être faites dans n’importe quel ordre) ce qui facilite l’installation mais aussi l’organisation. À vous de choisir ; venir récupérer le jeu ou faire appel à un game master pour l’animer là où vous le souhaitez. Une solution pratique, modulable et particulièrement adaptée aux budgets scolaires.
Le secret de Calamity Jane
Âge idéal : Dès 10 ans
Durée : env. 45 min.
Nombre d'objets : 🧩
Logique, observation, cryptage, superposition
Dans une brocante, nous avons mis la main sur un objet étrange...
Apparemment ce cryptex appartenait à la célèbre cowgirl Calamity Jane! Nous pensons qu’il contient des informations cruciales sur son trésor perdu.
Le secret de Calamity Jane
Le vaisseau de Krush-Krush
Âge idéal : Dès 10
Durée : env. 45 min.
Nombre d'objets : 🧩🧩
Observation, cryptage,
logique
Une surprise venue d’une autre galaxie t’attend… Krush-Krush, un extra-terrestre un peu maladroit, est l’invité de ta fête. Mais son arrivée ne s’est pas passée inaperçue. Lors de son atterrissage, il a perdu le contrôle de son vaisseau et s’est écrasé. Heureusement, il n’a rien, mais les différentes pièces de son engin se sont éparpillées un peu dans les environs. Il faut absolument l’aider à les retrouver pour qu’il puisse rentrer chez luiavant la fin de la journée.
Le vaisseau de Krush-Krush
La potion de Miss Sysy Grigri
Âge idéal : 7 à 10 ans
Durée : env. 1h00
Nombre d'objets : 🧩🧩
Observation, mathématique, logique, superposition
Miss Sysy Grigri, une vieille magicienne âgée de 168 ans a besoin de ton aide pour concocter une potion magique qui pourrait lui rendre sa beauté d’autrefois. Le problème, c’est qu’elle ne peut pas sortir de chez elle car le monde des humains la terrifie et il n’y a que dans ce monde qu’elle peut avoir les bons ingrédients pour sa potion.Aide-la à trouver les bonnes fioles et les bons dosages pour qu’elle puisse enfin retrouver sa beauté !
La potion de Miss Sysy Grigri
À la poursuite de Barbe-Sucre
Âge idéal : 6 à 9 ans
Durée : env. 45 min.
Nombre d'objets : 🧩🧩🧩🧩
Observation, mathématique, logique, agilité
Un terrible pirate, Barbe-Sucre, a volé tous les bonbons, cookies et sucreries des Caraïbes…
Il les a cachés sur des îles secrètes, protégées par des énigmes, des pièges et de drôles de perroquets. Résous les énigmes, relève les défis et aide l’équipage à retrouver les trésors sucrés avant qu’il ne soit trop tard.
Prêt.e à vivre l’aventure ?
À la poursuite de Barbe-Sucre
Le Badge de l’agent Lou
Âge idéal : 7 à 10 ans
Durée : env. 1h00
Nombre d'objets : 🧩
Observation, logique, superposition, cryptage
L'agent Lou a été mandatée pour organiser la sécurité de ton événement. Elle a pour habitude de mettre son badge d'agent secret dans une boîte sécurisée par un code. Elle a donc mis en place plusieurs étapes contenant des énigmes pour rendre la tâche plus difficile aux voleurs de badge ! Ce qui n'est qu'un vulgaire obstacle pour une espionne qualifiée comme elle, va s'avérer être bien plus délicat que prévu : Elle ne se souvient plus des réponses aux énigmes...
Le badge de l’agent Lou
Les clés de Feu Follet
Âge idéal : 5 à 10 ans
Durée : env. 30 à 45 min
Nombre d'objets : 🧩
Observation, mathématique, logique
Feu Follet et ses amis les lutins adorent se promener la nuit dans les parcs et les jardins. Lors de leur balade nocturne, Feu Follet a fermé la porte de sa maison de fortune et pris son panier pour récolter des orchidées. Mais à son retour, quelqu’un lui avait joué un mauvais tour. Un coffre l’attendait, accompagné d’un message :
« Pour pouvoir ouvrir ta maison, accomplis ces missions. Ouvre le coffre, à l’intérieur, les clés de ta libération. »
Les clés de Feu Follet
Le trident de Poséidon
Âge idéal : 6 à 9 ans
Durée : env. 45 min.
Nombre d'objets : 🧩
Observation, mathématique, logique
Il y a quelques jours, un pêcheur a retrouvé dans ses filets un étrange coffre qui semblerait appartenir à Poséidon. Mais comment ce coffre a-t-il bien pu arriver jusqu’au lac Léman ?! C’est un mystère...
Après plusieurs recherches, le pêcheur a rassemblé tous les indices et vous demande désormais de trouver la combinaison du coffre afin de libérer un mystérieux objet, le légendaire Trident de Poséidon.
Le trident de Poséidon
Les étoiles du Père Noël
Âge idéal : 4 à 6 ans
Durée : env. 30 min
Nombre d'objets : 🧩🧩🧩🧩
Observation, sensorielle
(touché)
Le père Noël a besoin de toi ! En préparant les cadeaux il a été assommé par deux lutins qui jouaient entre eux. Heureusement il n’a eu qu’une grosse bosse sur la tête. Malheureusement, ce coup lui a fait perdre la mémoire et il a oublié le code de son coffre qui contient toutes les étoiles de Noël. Sans ces étoiles, il fera trop sombre durant la nuit de Noël et il ne pourra pas conduire
son traîneau.
Les étoiles du Père Noël
Disponible en 2 formats
En location
Jeu à récupérer dans nos locaux et à ramener la semaine suivante.
Nous vous donnons des conseils et explications sur l’installation et l'animation lors de votre venue.
Un guide de mise en place est fourni dans le kit.
Vous êtes libre de faire l'activité quand vous souhaitez et autant de fois que vous le voulez durant la location.
Prix : 30 CHF par jeu
Une caution de 100 CHF vous sera demandé pour la location.
Prix affiché avec l'offre spéciale de fin d'année scolaire





Avec un game master
Un membre de notre équipe se déplace avec le kit, l’installe et l’anime.
Vous pouvez prendre la formule de votre choix :
Format 1 - Max 12 enfants (150 CHF)
Animation encadrée de 1h00
Un game master anime le jeu pendant 1 heure avec un groupe de max. 12 enfants.
Format 2 - Dès 13 enfants
Animation en continu
Le game master s’installe à un point fixe et gère l’animation sur la durée. Les élèves, accompagnés des enseignants, viennent récupérer le matériel, les consignes et reviennent en fin de parcours pour l’énigme finale.
Format particulièrement adapté aux groupes importants, aux départs échelonnés et aux événements accueillant plusieurs classes.
Prix format 2 :
1h00 d'activité : 180 CHF
2h00 d'activité : 200 CHF
3h00 d'activité : 220 CHF
Kit supplémentaire : +80 CHF
Game master supplémentaire : +45/heure























