Chasse aux glaces
Discover the old city of Geneva and its freaky stories in a fun and instructive game.
Animez vos événements facilement avec nos chasses au trésor transportables !
Facile à installer que ce soit à domicile ou en extérieur
Faciles à organiser
Tout est prêt, il suffit de suivre les instructions. Aucun besoin de longues préparations, de matériel compliqué ou de compétences particulières
Flexibles
Utilisable quand vous voulez, où vous voulez : pas de contraintes horaires, vous êtes maîtres de votre animation.
Adaptables à tous les lieux
En extérieur comme en intérieur.
Bien entendu, plus la surface est grande et plus il y a de cachettes, plus le jeu sera stimulant pour les enfants !
Idéal pour toutes les occasions
Anniversaires, festivals, portes ouvertes, événements scolaires ou privés : nos kits apportent une touche d’originalité partout.
Ludique et amusant pour les enfants
Pensés pour captiver l’attention des enfants, avec des énigmes ludiques, accessibles et variées.
Économique
Proposez une activité originale sans exploser votre budget. Une alternative économique aux animations traditionnelles.
Les différents jeux en kit
À emporter (location) : Le kit peut être récupéré le mardi ou jeudi et doit être ramené le mardi ou jeudi de la semaine suivante.
Le secret de Calamity Jane
Âge idéal : Dès 10 ans
Durée : env. 45 min.
Nombre d'objets : 🧩
Logique, observation, cryptage, superposition
Dans une brocante, nous avons mis la main sur un objet étrange...
Apparemment ce cryptex appartenait à la célèbre cowgirl Calamity Jane! Nous pensons qu’il contient des informations cruciales sur son trésor perdu.
Le secret de Calamity Jane
La potion de Miss Sysy Grigri
Âge idéal : 7 à 10 ans
Durée : env. 1h00
Nombre d'objets : 🧩🧩
Observation, mathématique, logique, superposition
Miss Sysy Grigri, une vieille magicienne âgée de 168 ans a besoin de ton aide pour concocter une potion magique qui pourrait lui rendre sa beauté d’autrefois. Le problème, c’est qu’elle ne peut pas sortir de chez elle car le monde des humains la terrifie et il n’y a que dans ce monde qu’elle peut avoir les bons ingrédients pour sa potion.Aide-la à trouver les bonnes fioles et les bons dosages pour qu’elle puisse enfin retrouver sa beauté !
La potion de Miss Sysy Grigri
À la poursuite de Barbe-Sucre
Âge idéal : 6 à 9 ans
Durée : env. 45 min.
Nombre d'objets : 🧩🧩🧩🧩
Observation, mathématique, logique, agilité
Un terrible pirate, Barbe-Sucre, a volé tous les bonbons, cookies et sucreries des Caraïbes…
Il les a cachés sur des îles secrètes, protégées par des énigmes, des pièges et de drôles de perroquets. Résous les énigmes, relève les défis et aide l’équipage à retrouver les trésors sucrés avant qu’il ne soit trop tard.
Prêt.e à vivre l’aventure ?
À la poursuite de Barbe-Sucre
Le Badge de l’agent Lou
Âge idéal : 7 à 10 ans
Durée : env. 1h00
Nombre d'objets : 🧩
Observation, logique, superposition, cryptage
L'agent Lou a été mandatée pour organiser la sécurité de ton événement. Elle a pour habitude de mettre son badge d'agent secret dans une boîte sécurisée par un code. Elle a donc mis en place plusieurs étapes contenant des énigmes pour rendre la tâche plus difficile aux voleurs de badge ! Ce qui n'est qu'un vulgaire obstacle pour une espionne qualifiée comme elle, va s'avérer être bien plus délicat que prévu : Elle ne se souvient plus des réponses aux énigmes...
Le badge de l’agent Lou
Les clés de Feu Follet
Âge idéal : 5 à 10 ans
Durée : env. 30 à 45 min
Nombre d'objets : 🧩
Observation, mathématique, logique
Feu Follet et ses amis les lutins adorent se promener la nuit dans les parcs et les jardins. Lors de leur balade nocturne, Feu Follet a fermé la porte de sa maison de fortune et pris son panier pour récolter des orchidées. Mais à son retour, quelqu’un lui avait joué un mauvais tour. Un coffre l’attendait, accompagné d’un message :
« Pour pouvoir ouvrir ta maison, accomplis ces missions. Ouvre le coffre, à l’intérieur, les clés de ta libération. »
Les clés de Feu Follet
Le trident de Poséidon
Âge idéal : 6 à 9 ans
Durée : env. 45 min.
Nombre d'objets : 🧩
Observation, mathématique, logique
Il y a quelques jours, un pêcheur a retrouvé dans ses filets un étrange coffre qui semblerait appartenir à Poséidon. Mais comment ce coffre a-t-il bien pu arriver jusqu’au lac Léman ?! C’est un mystère...
Après plusieurs recherches, le pêcheur a rassemblé tous les indices et vous demande désormais de trouver la combinaison du coffre afin de libérer un mystérieux objet, le légendaire Trident de Poséidon.
Le trident de Poséidon
Déroulement - À l'emporter
La mallette :
Vous recevrez une mallette de ce type, contenant tout le nécessaire pour organiser votre chasse au trésor. À l'intérieur, vous trouverez :
-
Un guide pour la mise en place avec des astuces
-
Les solutions des énigmes et quelques instructions
-
Tout le matériel de jeu correspondant à l'aventure que vous aurez choisie






Le matériel et les énigmes :
Le matériel varie en fonction de l’aventure et de l’âge des enfants (et donc du niveau de difficulté). Chaque jeu comprend 10 feuilles de route pour guider les enfants ainsi que l’ensemble des énigmes.
Les énigmes se présentent sous forme de pancartes ou d’objets à cacher où vous le souhaitez et dans l’ordre que vous voulez.
Aucun stress : tout est conçu pour être simple à installer et facile à gérer !
Vidéo explicative
En résumé
À l'emporter
Jeu à récupérer le mardi ou jeudi après-midi dans nos bureau et à ramener le mardi ou jeudi de la semaine suivante.
Nous vous donnons des conseils et explications sur installation et l'animation lors de votre venue.
Guide de mise en place fourni dans le kit.
Vous êtes libre de faire l'activité quand vous souhaitez.
Caution de 100 CHF
Sur place
Un membre de notre équipe se déplace jusqu’à votre événement.
Il ou elle installe et anime le jeu selon l'espace disponible.
La durée de l'activité est de 30 à 01h00 suivant le jeu choisi, l'espace disponible et l’énergie déployée par les enfants.
Un game master peut encadrer jusqu’à 10 enfants. Au-delà, un animateur supplémentaire sera présent (+75 CHF).
Détails
🧩 Installation simple, énigmes indépendantes (à résoudre dans n’importe quel ordre)
👦 5 à 13 ans
🕒 30 min à 1h selon le jeu et l'espace disponible
🧠 Observation – Logique – Mathématiques – Cryptage – Agilité
Chaque jeu a sa combinaison d’énigmes spécifiques.
🎉 Anniversaires
☀️ Jardins / salons / fêtes privées
🏫 Écoles / parascolaire
🏟 Événements publics
Contactez-nous pour plus d'informations
Standard téléphonique
Pendant cette période nous sommes très souvent sur le terrain.
Notre ligne téléphonique est régulièrement débordée et il peut être difficile de nous joindre.
N'hésitez pas à nous contacter par e-mail.
C'est le moyen le plus sûr d'obtenir une réponse rapide. Merci de votre compréhension !
Ceci est une pré-réservation. Nous prendrons contact avec vous par e-mail pour valider le créneau choisi.
Merci de vérifier vos spams.















