
Découvrez nos formules pour anniversaire enfant avec des jeux de piste et chasses au trésor originales, des activités ludiques et des options personnalisées pour organiser une fête inoubliable !



LES MYSTÈRES EN CHOCOLAT
- A la rescousse du Lapin -
Une aventure, une histoire
Heureusement que vous êtes là, nous avons un très gros, même énorme, problème… Le Lapin Blanc ne sait plus où il a mis les invitations pour le jeu de cricket de la Reine de Cœur. Tout était noté dans son agenda, mais lorsqu’Alice est arrivée ils se sont percutés et l’agenda est tombé... Il a perdu toutes ses heures, toutes ses informations ! De plus, les invitations ont-elles aussi disparues !
Le Lapin blanc est complètement paniqué, il est parti à la recherche des invitations car la Reine de Cœur ne sera pas du tout du tout contente si on arrive en retard à son jeu de cricket !
Ohlala, il faut absolument que vous l’aidiez ! Retracez le parcours du Lapin Blanc avant qu’il ne perde les invitations et surtout, avant que la reine de Cœur s’en aperçoive !
Infos pratiques



Vielle-Ville
1h45
7 à 14 ans
Enfant - 1 stop choco
Enfant - 2 stop choco
Accompagnement - Avec dégustations
Accompagnement - Sans dégustations

LES MYSTÈRES EN CHOCOLAT
- Les Animaux Fantastiques -
L'histoire
Il y a fort longtemps, le monde était rempli de magie, les larmes de certains mammifères pouvaient former des rivières et les oiseaux avaient la magie des graines et des plantes.
Mais Sycorox, le plus puissant des sorciers transforma tous les animaux magiques en statues pour faire souffrir l’humanité.
Le seul capable de sauver le monde était son fils, mais il fut transformé en lion. Son nom fut oublié et son âme emprisonnée dans une boîte.
Retrouvez les animaux fantastiques de Carouge qui vous aideront à le délivrer et ainsi sauver le monde !
Infos pratiques

Carouge

1h30
Enfant - 1 stop choco
Enfant - 2 stop choco
Accompagnement - Avec dégustations
Accompagnement - Sans dégustations

6 à 12 ans

À LA POURSUITE DU PROFESSEUR GIVRÉ

Votre mission
Le Professeur Givré a une dent contre Genève et veut utiliser sa toute nouvelle arme, l’Atomiseur 3000 pour détourner les rayons du soleil et faire disparaître la ville entière. Il l’a déjà testée sur nos meilleurs espions alors qu’ils tentaient de l’arrêter.
Par chance, l’arme n’était pas encore au point et nos agents ont survécu avec seulement de gros coups de soleil. Mais le Professeur a travaillé sur son arme et elle est maintenant prête... Il faut absolument l’arrêter!
Bonne chance et n’oubliez pas de mettre de la crème.
Infos pratiques

Vielle-Ville

1h30
Enfant - 1 stop glace
Accompagnement - Avec dégustation
Accompagnement - Sans dégustation

7 à 14 ans

LE TRESOR DE KARMEN ROUGE
Ce qui compte ce n'est pas l'arrivée mais la quête"
Orelsan
La version enfant du jeu le "Vin-Tage"
Karmen Rouge aussi nommée K-Rouge était une pirate d'eau douce avec une obsession maladive pour les glaces magiques et les objets en or. Un soir de pleine lune, K-Rouge et son équipage se perdirent sur le Léman et empruntèrent l'Arve où leur navire s'échoua sur l'une des rives.
La majorité de son trésor fut engloutie par les flots. Seules ses glaces magiques furent sauvées faisant la joie des habitants de la cité Sarde.
Des centaines d'années plus tard, chercheurs et savants ont essayé de mettre la main sur l'une de ses glaces ou l'un des trésors du navire mais tous échouèrent jusqu'à aujourd’hui ! Nous avons retrouvé dans les eaux troubles de l'Arve une carte énigmatique menant à un coffre appartenant à Karmen Rouge. On dit qu'un trésor inestimable est caché dedans.
C'est pour cela que nous avons fait appel à vous ! Vous êtes notre seul espoir de résoudre les énigmes de cette carte et d'ouvrir le coffre !
Infos pratiques

Carouge

1h30
Enfant - 1 stop glace
Enfant - 2 stop glace
Accompagnement - Avec dégustation
Accompagnement - Sans dégustation

6 à 12 ans
Chasses au trésor en kit
Déroulement
-
À l'emporter
Jeu à récupérer le mardi ou jeudi après-midi dans nos bureau et à ramener le mardi ou jeudi de la semaine suivante.
Nous vous donnons des conseils et explications sur installation et l'animation lors de votre venue.
Guide de mise en place fourni dans le kit.
Vous êtes libre de faire l'activité quand vous souhaitez.
Caution de 100 CHF
-
Sur place
Un membre de notre équipe se déplace jusqu’à votre événement.
Il ou elle installe et anime le jeu selon l'espace disponible.
La durée de l'activité est de 30 à 01h00 suivant le jeu choisi, l'espace disponible et l’énergie déployée par les enfants.
Un game master peut encadrer jusqu’à 10 enfants. Au-delà, un animateur supplémentaire sera présent (+75 CHF).
Infos pratiques
À l'emporter (location du jeu)
Calamity Jane
Le vaisseau de Krush-Krush
La potion de Miss Sysy Grigri
Le badge de l’agent Lou
Feu Follet
Le trident de Poséidon
Le pirate Barbe-Sucre
Sur place (avec Game Master)

OPTIONS DISPONIBLES
PIÑATA
40 CHF
GÂTEGAU
(Donuts personnalisés, Cookies, Mille-Feuille, fraisier...)
à partir de :
15 CHF
PERSONNALISATION
(Invitation personnalisée -gratuit-, Histoire avec le prénom de l’enfant...)
à partir de :
30 CHF
GAME MASTER
(animateur.trice qui accompagne)
75 CHF
