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Les boîtes mystères

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Types of challenges

This game focuses on teamwork and cohesion through various challenge stations. Participants will be divided into teams by a random draw, in a "Koh Lanta" or "Survivors" style.

Once the teams are formed, they will compete two at a time at each challenge station to earn as many points as possible. At the end of each challenge, teams must quickly solve a riddle to earn additional points.

DÉROULEMENT DU JEU

1ʳᵉ Partie – La Recherche des Indices :

  • Chaque joueur plonge sa main dans une boîte mystère pour récupérer le morceau d’énigme caché à l’intérieur.

  • Chaque joueur ne peut utiliser qu’une seule main pour fouiller une boîte.

  • Les joueurs doivent fouiller les boîtes un par un : le deuxième joueur ne peut commencer sa fouille qu’une fois que le premier a récupéré son indice, et ainsi de suite.

  • Si un joueur commence à fouiller une boîte avant que le joueur précédent ait récupéré son indice, il doit attendre 5 secondes avant de reprendre la fouille.

  • Il doit trouver l’indice uniquement par le toucher, sans regarder dans la boîte.

  • Une fois tous les morceaux d’énigme récupérés, ils sont remis au joueur désigné pour la résolution.

  • Un joueur qui regarde à l’intérieur d’une boîte ou tente de déplacer la boîte pour mieux voir son contenu fera perdre 5 secondes à son équipe.

2ᵉ Partie – La Résolution de l’Énigme :

  • Le joueur en charge des indices les assemble pour reconstituer l’énigme complète.

  • L’équipe doit alors trouver la bonne réponse aussi rapidement que possible.

  • L’équipe qui répond juste en premier gagne la manche.

Le puzzle

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Types of challenges

This game focuses on teamwork and cohesion through various challenge stations. Participants will be divided into teams by a random draw, in a "Koh Lanta" or "Survivors" style.

Once the teams are formed, they will compete two at a time at each challenge station to earn as many points as possible. At the end of each challenge, teams must quickly solve a riddle to earn additional points.

DÉROULEMENT DU JEU

1ʳᵉ Partie – L’Énigme :

  • Le GM (Game master) distribue une énigme au hasard à chaque équipe.

  • Les équipes doivent résoudre leur énigme pour découvrir les bonnes lettres à récupérer.

2ᵉ Partie – La récupération des lettres :

  • Les joueurs aux yeux bandés doivent récupérer les lettres en suivant les instructions du crieur.

 

Règles à respecter :

  • Un seul joueur par équipe peut être sur le terrain des lettres à la fois.

  • Chaque joueur ne peut prendre qu’une seule lettre par passage.

  • Un joueur ne peut pas retourner sur le terrain une deuxième fois, sauf s’il y a plus de lettres que de joueurs.

 

Le crieur ne peut aider que par la voix. Il ne peut pas :

  • Entrer sur le terrain des lettres.

  • Accompagner physiquement un joueur.

  • Contourner le terrain. Il doit rester derrière la ligne de départ.

3ᵉ Partie – L'assemblage du puzzle :

  • Une fois toutes les lettres récupérées, les joueurs peuvent retourner les pièces pour assembler le puzzle.

  • Le puzzle ne peut commencer qu’une fois toutes les lettres réunies.

  • L’équipe qui termine son puzzle en premier remporte la partie.

Les dames géantes

DÉROULEMENT DU JEU

Se déplacer :

  • À chaque tour, l’équipe choisit quel joueur va se déplacer.

  • Les déplacements se font uniquement en diagonale sur les cases noires.

  • Un joueur ne peut avancer que d’une seule case à la fois.

  • Les déplacements en arrière sont interdits.

  • Un joueur peut avancer uniquement s’il répond correctement à la question posée par le GM (Game master).

  • En cas de mauvaise réponse, l’équipe perd la main et le tour passe à l’adversaire.

  • Si un joueur est bloqué (aucune case disponible devant lui), son équipe perd la main, et c'est l’équipe adverse qui joue.

Les questions :

  • Les questions portent sur des sujets de culture générale : histoire, géographie, sciences, mathématiques, littérature, philosophie, langues et cultures, art et musique, droit et politique.

  • L’équipe choisit le joueur qui répondra à la question. Un même joueur ne peut pas répondre deux fois de suite.

  • Le joueur a 10 secondes pour donner une réponse. Passé ce délai, il perd son tour.

Capturer un joueur adverse (manger):

  • Un joueur peut capturer (« manger ») un adversaire uniquement si la case située derrière lui est libre.

  • Une légende peut être capturée comme un joueur classique.

LES LÉGENDES DE L'ÉCOLE

Obtenir le titre :

Lorsqu’un joueur atteint la dernière ligne du damier adverse, il devient une Légende de l’École.

 

Le nombre de légendes par équipe est limité :

  • 4-5 joueurs par équipe → 2 légendes max par équipe (4 au total).

  • 6-7 joueurs par équipe → 3 légendes max par équipe (6 au total).

Pouvoir des légendes :

  • Une légende peut se déplacer en diagonale sur plusieurs cases, en avant et en arrière.

Pour se déplacer, elle doit :

  1. Soit répondre à une question plus difficile posée par le GM. (10 secondes pour répondre)

  2. Soit dire 1 mensonge et 2 vérités sur l’école.

  • L’équipe adverse doit identifier le mensonge.

  • Si elle se trompe, la légende peut avancer.

  • Si elle réussit, la légende reste sur place.

  • Temps imparti :  15 secondes pour formuler ses propositions

CONDITIONS DE VICTOIRE

  • Une équipe gagne si elle élimine tous les joueurs de l’équipe adverse.

  • La partie dure 10 minutes. 

Si aucune équipe est éliminée :

  • L’équipe avec le plus de joueurs restants gagne.

  • En cas d’égalité, l’équipe ayant le plus de légendes gagne.

Si l’égalité persiste :

  • une prolongation de 3 minutes est lancée, sans questions.

    • Chaque équipe a 10 secondes pour décider de son déplacement.

    • La prolongation s’arrête dès qu’un joueur est capturé.

Si aucun joueur n’est capturé à la fin de la prolongation :

  • La partie est déclarée nulle et aucun point n’est attribué.

Le coffre maudit

DÉROULEMENT DU JEU

CONDITIONS DE VICTOIRE

  • Une équipe gagne si elle élimine tous les joueurs de l’équipe adverse.

  • La partie dure 10 minutes. 

Si aucune équipe est éliminée :

  • L’équipe avec le plus de joueurs restants gagne.

  • En cas d’égalité, l’équipe ayant le plus de légendes gagne.

Si l’égalité persiste :

  • une prolongation de 3 minutes est lancée, sans questions.

    • Chaque équipe a 10 secondes pour décider de son déplacement.

    • La prolongation s’arrête dès qu’un joueur est capturé.

Si aucun joueur n’est capturé à la fin de la prolongation :

  • La partie est déclarée nulle et aucun point n’est attribué.

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